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力系的加点与装备选择

  已经有好几天没有写文章了,都是因为忙。好了言归正传,谈谈我们今天分析的第一个话题,本人将会长期连载,2天推出一个章节来进行最权威的方法大汇集,以及为什么要这样加点,这样加点有什么样的存在价值进行理论。

  现在问道职业大体分为3种:力,法,敏(体的本人认为没前途,在此不写)今天先介绍力。

  力以高伤害著称,一般的加点方式分为:敏力,敏体。新的尝试方法为敏法。这几种方法到底那个是最好的呢?

  全力加点:100级为例:(不带装备)

  气血:12899法力:6702伤害9603速度271防御520

  3力一敏加点:100级为例(不带装备)

  气血:12899法力:6702伤害7695速度493防御520

  我们比较了一下主流的两种加点方式。

  最后得出的结论是:力高伤害不应该追求敏

  全力为力的JP加点。

  为什么呢?因为3力一敏加点的话,伤害将近差了3分之1.虽然有了些速度,但是在问到各种活动中,力要最求的是单体最高伤害。

  力在装备选择上,要尽量最求高伤害:装备组合应该是连+伤+土5或相五!
 

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