01、游戏经济系统结构性调整:
a、大幅降低药店中蓝药、红药的出售价格,并提升部分药品的药量,以减轻玩家负担。
价格低是好事,不过总的YXB没来源了,到底低了还是高了待围观。不过限制等级真是恶心,还有以后点化宝宝15W,20W血以上还用店药补?
b、增加十绝阵系统中金钱奖励的产出。
对大部分人没实际意义
c、提高修行任务的金钱奖励。
对绝大部分人没实际意义,战绩怎么来?别说ZS,那是职业队才能刷起来的,圈圈?箱子?砍青蛙?再说那点钱有限
d、增加勇闯万妖窟活动的金钱产出,玩家在与不低于自身等级30级的怪物战斗时就可以额外获得金钱奖励。
现在的系统公告看了么?现在的修行系统已经是大量产出金钱了,这个你还能指望?
e、参与帮战的玩家在比赛结束后会额外获得金钱奖励的设定。
f、捉迷藏活动中投入一定金钱产出。
e,f请参照现在的修行系统,只会低不会高
g、提升高等级玩家杀海盗所得的金钱奖励。
也许是最后个产钱途径了,不过对我没用,只有一个号,而且杀的累,YXB进一步集中到少部分人手里
h、调整副本系统中团长创建副本所花费的金钱数量与团员相同并大幅降低100级以下玩家进入副本所花费的金钱。
这次更新最实惠的地方,不过貌似现在我们区FB没几个人了,这几个人也不在乎那点钱
i、降低仙界通缉任务的金钱奖励。
对我没影响,130+的就。!
j、略降低伏魔任务中100级以上系统奖励。
呵呵,现在大部分的区能找出几个刷道队?
k、调整镖行万里活动的流程与奖励计算方式,100级以上玩家押镖的目的地为无名小镇的善财童子处,提高100级单次押镖奖励,但降低整体金钱产出。
已经明确说了降低整体金钱产出!就别讨论路程长短了,最惊的果然要放最后
05、调整大BOSS、天罡星和地煞星系统,将其奖励调整为每个玩家单独计算,个人获得的奖励将与队友无关。
也就是说。杀个BOSS,你可能一个超灵没有,但是不可能5个超灵,肯定限制了,不然GM怎么在商城买超灵呢?
06、新增宠物进化系统,玩家可以在达闻散人处将其它宠物的成长转移到当前宠物身上。
GM已经明说很贵,点化系统一个电大概60元点化完已经是说让大部分人参与进来了,这个很贵您就别和GM犟了